Utiliser le non vieillissement ou l'absence de mémoire de la loi géométrique - Exercice 1
5 min
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Nous disposons d'un jeu de 52 cartes. Le jeu consiste à tirer une carte avec remise jusqu'à tirer un PIQUE.
Question 1
Montrer que l'on peut modéliser cette situation par une variable aléatoire X qui suit une loi géométrique. On rappelle que dans un jeu de 52 cartes, il y a 13 PIQUE .
Correction
Reˊdaction type : La variable aléatoire X compte le nombre de tirages nécessaires pour obtenir un succès (tirer un PIQUE) lorsque l'on réalise de manière indépendante une même expérience de Bernoulli dont la probabilité d'un succès est p=5213=41 . X suit alors la loi géométrique de paramètre p=41 . On écrit également que X est la variable aléatoire suivant G(41)
Question 2
Adam a déjà tiré 6 fois sans obtenir de PIQUE. Quelle est la probabilité qu'il tire un PIQUE au moins au 10ème tirage?
Correction
Soit X une variable aléatoire qui suit la loi géométrique de paramètre p que l'on écrit également G(p) .
Pour tous entiers naturels s non nul et t non nul, on a : PX>s(X>s+t)=P(X>t)
Il nous faut donc calculer : PX>6(X>9) D'après le rappel : PX>6(X>9)=PX>6(X>6+3)=P(X>3) Ainsi : PX>6(X>9)=P(X>3)
Soit X une variable aléatoire qui suit la loi géométrique de paramètre p que l'on écrit également G(p) .
Pour tout entier naturel k non nul, on a : P(X>k)=(1−p)k
P(X>3)=(1−41)3 P(X>3)≈0,422 Ainsi :
PX>6(X>9)≈0,422
arrondi à 10−3 près . Adam ayant déjà tiré 6 fois sans obtenir de PIQUE, la probabilité qu'il tire un PIQUE au moins au 10ème tirage est environ 0,422 .
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