On considère les fonctions f et g définis par :f(x)=2x+1 et g(x)=x2+4x−5. Léa souhaite étudier les fonctions f et g à l’aide d’un tableur. Elle a donc rempli les formules qu’elle a ensuite étirées pour obtenir le calcul de toutes les valeurs. Voici une capture d’écran de son travail. On ne demande pas de justification.
Quelle est l’image de 3 par la fonction f ?
Correction
A l'aide du tableur ci-dessus, on peut en déduire que l'image de 3 par la fonction f est 7. (C'est la valeur que l'on peut lire dans la cellule H2.)
Question 2
Calculer le nombre qui doit apparaître dans la cellule C3.
Correction
Dans la cellule C3, on constate qu'il s'agit de la valeur de g(x) pour x=−2. Pour calculer l'image de −2 par g, il nous faut déterminer g(−2). C'est-à-dire remplacer la valeur de x par −2. Ainsi : g(x)=x2+4x−5. g(−2)=(−2)2+4×(−2)−5 g(−2)=4−8−5 g(−2)=−9
Question 3
Quelle formule Léa a-t-elle saisie dans la cellule B2?
Correction
La formule que Léa à saisie dans la cellule B2 est : =2∗B1+1
Question 4
À l’aide de la copie d’écran, donner une solution de l’inéquation 2x+1<x2+4x−5.
Correction
Ici, on constate, d'après notre énoncé, que f(x)=2x+1, et que g(x)=x2+4x−5. Autrement dit, on souhaite déterminer une solution de l'inéquation f(x)<g(x) À l'aide de la copie écran, on a :f(2)=5 et g(2)=7 On en déduit donc : f(2)<g(2). On peut donc conclure que 2 est une solution de l'inéquation f(x)<g(x).
Question 5
Déterminer un antécédent de 1 par la fonction f.
Correction
À l'aide de la copie écran, on peut en déduire qu'un antécédent de 1 par la fonction f est 0. (C'est la valeur que l'on peut lire dans la cellule E1.)
Question 6
Faire deux phrases différentes avec les mots « antécédent » et « image » pour traduire l’égalité g(3)=16.
Correction
Avec le mot image : L’image de 3 par la fonction g est 16. Avec le mot antécédent : Un antécédent de 16 par la fonction g est 3.
Question 7
Compléter le programme Scratch qui permettrait de déterminer si un nombre est solution de l’inéquation 2x+1<x2+4x−5.
Correction
N'hésitez pas à tester ce programme sur Scratch.
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