Lors d'une kermesse, un stand propose le jeu suivant : le joueur lance deux dés équilibrés à six faces, numérotées de
1 à
6. Pour jouer, il faut miser
2 euros.
- Si l'on obtient un double (deux faces identiques), on reçoit 7 euros ;
- si la somme des deux faces est égale à 9, on reçoit 3 euros ;
- dans tous les autres cas, on ne reçoit rien.
On note
X la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur, c'est-à-dire la somme reçue moins la mise.