Soit n un entier naturel. Une urne contient une boule noire, deux boules vertes et n boules rouges. On tire successivement et avec remise deux boules de l’urne.
Dresser un arbre pondéré traduisant la situation.
Correction
Il y a une boule noire, deux boules vertes et n boules rouges, donc au total nous avons n+3 boules.
Question 2
Soit A l’événement : « Les deux boules sont de la même couleur ».
Déterminer P(A).
Correction
Pour calculer P(A), il nous faut calculer les probabilités d'avoir 2 rouges, 2 noires et 2 vertes. Nous avons donc : P(A)=P(N∩N)+P(V∩V)+P(R∩R) P(A)=n+31×n+31+n+32×n+32+n+3n×n+3n P(A)=(n+3)21+(n+3)24+(n+3)2n2
P(A)=(n+3)2n2+5
Question 3
Soit B l’événement : « Les deux boules sont de couleur différente »
Déterminer P(B).
Correction
PREMIERE METHODE On identifie tous les cas possibles. P(B)=P(N∩V)+P(N∩R)+P(V∩N)+P(V∩R)+P(R∩N)+P(R∩V) P(B)=n+31×n+32+n+31×n+3n+n+32×n+31+n+32×n+3n+n+3n×n+31+n+3n×n+32 P(B)=(n+3)22+(n+3)2n+(n+3)22+(n+3)22n+(n+3)2n+(n+3)22n
P(B)=(n+3)26n+4
DEUXIEME METHODE
On appelle événement contraire d’un événement A, l’événement noté A tel que : P(A)=1−P(A)
Les évènements A et B sont des événements contraires. En effet, si on prend tous les autres cas sauf ceux de l'évènement A, nous aurons alors ceux de l'évènement B. Ainsi : P(B)=1−P(A) P(B)=1−(n+3)2n2+5 P(B)=(n+3)2(n+3)2−(n+3)2n2+5 P(B)=(n+3)2n2+6n+9−(n+3)2n2+5 P(B)=(n+3)2n2+6n+9−n2−5 P(B)=(n+3)26n+9−5
P(B)=(n+3)26n+4
Question 4
On considère le jeu suivant :
Le joueur perd 10 euros si A est réalisé.
Le joueur gagne 20 euros si B est réalisé.
On appelle X la variable aléatoire égale au gain (positif ou négatif) du joueur.
Déterminer la loi de probabilité de X.
Correction
Soit A l’événement : « Les deux boules sont de la même couleur ». Soit B l’événement : « Les deux boules sont de couleur différente ». D'après les questions 2 et 3, la loi de probabilité de X est donnée ci-dessous :
Question 5
Démontrer que E(X)=(n+3)2−10n2+120n+30.
Correction
On appelle l’espérance mathématique de la variable X, la quantité notée E(X) définie par :
E(X)=∑xi×pi=x1×p1+x2×p2+…+xn×pn
E(X)=−10×(n+3)2n2+5+20×(n+3)26n+4 E(X)=(n+3)2−10n2−50+(n+3)2120n+80 Ainsi :
E(X)=(n+3)2−10n2+120n+30
Question 6
Pour quelles valeurs de n le jeu est favorable au joueur?
Correction
Pour que le jeu soit favorable au joueur, il faut que l'espérance soit strictement positive. Car si l'espérance est nulle, on dit que le jeu est équitable.
Il nous faut donc résoudre l'inéquation E(X)>0 c'est à dire (n+3)2−10n2+120n+30>0 Pour cela, nous allons dresser un tableau de signe. Il est facile de voir que le dénominateur (n+3)2>0 car n≥0. Donc le signe de E(X) dépend du numérateur −10n2+120n+30. Il s'agit d'un trinôme du second degré. Δ=15600 ; n1=6−39≈−0,24 ; n2=6+39≈12,24. a=−10 alors la parabole est tournée vers le bas. Il en résulte donc que :
Comme n2=6+39≈12,24 , alors les valeurs de n pour que le jeu soit favorable au joueur sont les entiers naturels compris dans l'intervalle ]0,12].
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