Qui aura 20 en maths ? : tu es en Terminale et tu veux tester ton niveau ? Rendez-vous le 30 janvier 2027 à l’EFREI (Villejuif) 🎁 À la clé : 2 MacBook, 2 iPhone, 2 iPad et 2 paires d’AirPods à gagner
Cours : écrire, comparer et estimer des probabilités
Écrire une probabilité de trois façons
Propriété
Une probabilité peut s'écrire sous forme de fraction, de nombre décimal ou de pourcentage.
Par exemple : 21=0,5=50% et 101=0,1=10%.
Exemple : Cette roue a 4 secteurs égaux, dont 1 jaune.
La probabilité d'obtenir jaune est 41. Comme 1÷4=0,25, on a 41=0,25=25%. Ainsi :
41=0,25=25%
Comparer des probabilités
Méthode
Pour comparer deux probabilités, on les écrit sous la même forme, par exemple en nombres décimaux, puis on compare ces nombres.
Attention : ce n'est pas le nombre de résultats favorables qui compte, mais la part qu'ils représentent.
Exemple : Dans quel sac a-t-on le plus de chances de tirer une bille rouge ?
Sac A : 2 rouges sur 2+3=5 billes : 52=104=0,4.
Sac B : 3 rouges sur 3+7=10 billes : 103=0,3.
0,4>0,3, alors que le sac B contient plus de billes rouges.
Ainsi :
c'est dans le sac A qu'on a le plus de chances de tirer une bille rouge
Deux expériences : le tableau à double entrée
Méthode
Pour deux expériences faites l'une après l'autre, on écrit tous les résultats dans un tableau à double entrée : la première en lignes, la seconde en colonnes.
Chaque case est un résultat possible. Quand les cases ont toutes la même chance, on compte les cases favorables.
Exemple : On lance une pièce (P pour pile, F pour face), puis un dé. Quelle est la probabilité d'obtenir pile et un nombre pair ?
Le tableau a 2 lignes et 6 colonnes : 2×6=12 résultats, qui ont tous la même chance.
Les cases favorables, en orange, sont P2, P4 et P6 : 3 cases sur 12.
Ainsi :
la probabilité est 123=41
Fréquence et probabilité
Définition
On répète une expérience plusieurs fois. La fréquence d'un résultat est nombre total d’essaisnombre de fois ouˋ il est obtenu.
Quand on répète l'expérience un très grand nombre de fois, la fréquence d'un résultat se rapproche de sa probabilité.
Exemple : On lance une pièce et on note la fréquence de « pile », d'abord sur 10 lancers, puis sur 100, puis sur 1000. La probabilité d'obtenir pile est 21=0,5.
10 lancers, 7 fois pile : 107=0,7, loin de 0,5.
100 lancers, 56 fois pile : 10056=0,56.
1000 lancers, 503 fois pile : 1000503=0,503, très proche de 0,5.
Ainsi :
plus on fait de lancers, plus la fréquence se rapproche de la probabilité 0,5
Signaler une erreur
Aide-nous à améliorer nos contenus en signalant les erreurs ou problèmes que tu penses avoir trouvés.
Connecte-toi ou crée un compte pour signaler une erreur.