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Programmes de calcul : entrées et sorties - Exercice 4
25 min
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Voici un programme qui pose deux questions.
Question 1
On tape 7 à la première question et 3 à la deuxième. Que dit le lutin ?
Correction
« demander … et attendre » permet de taper un nombre : il est rangé dans « réponse ». C'est l'entrée.
« mettre … à … » range une valeur dans une variable ; « dire … » affiche un résultat : c'est la sortie. Dans les blocs, le signe ∗ veut dire « multiplié par ».
La variable longueur vaut 7 et la variable largeur vaut 3. Le lutin calcule (7+3)×2=20.
Ainsi :
20
Question 2
Que calcule ce programme ?
Correction
Il ajoute la longueur et la largeur, puis multiplie par 2 : il calcule le périmètre d'un rectangle. Par exemple, (7+3)×2=20 pour un rectangle de 7 sur 3. Ainsi :
le périmètre d'un rectangle
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