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« Répéter 4 fois » exécute 4 fois de suite les instructions placées dans la boucle, dans l'ordre. Le programme est plus court, et on voit mieux ce qui se répète.
Pour compter les instructions exécutées, on multiplie le nombre d'instructions de la boucle par le nombre de répétitions.
Exemple : Un lutin, qui regarde vers la droite au départ, exécute ce programme avec un stylo.
La boucle contient 2 instructions, répétées 4 fois : le lutin exécute 2×4=8 instructions.
Il trace 4 segments de 80 pas et tourne 4 fois d'un quart de tour (90 degrés) vers la droite, soit 4×90=360 degrés : un tour complet. Il trace 4×80=320 pas.
Ainsi :
un carré de côté 80 pas
Programme de calcul : entrée et sortie
Définitions
L'entrée est le nombre choisi au départ ; la sortie est le résultat obtenu à la fin.
On exécute les instructions dans l'ordre, chacune sur le résultat de la précédente.
Exemple : Programme : choisir un nombre ; ajouter 2 ; multiplier par 4 ; soustraire 3 ; écrire le nombre obtenu. On choisit 5.
5+2=7 ; 7×4=28 ; 28−3=25.
Ainsi :
avec l'entrée 5, la sortie est 25
Programmer avec des blocs
Quelques blocs
« demander … et attendre » permet de taper un nombre, rangé dans « réponse » : c'est l'entrée.
« mettre … à … » range une valeur dans une variable (une case mémoire qui porte un nom) ; « dire … » affiche un résultat : c'est la sortie.
Dans les blocs, le signe ∗ veut dire « multiplié par ».