Variable aléatoire et loi de probabilité
DéfinitionUne
variable aleˊatoire X associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire.
- L'évènement « X prend la valeur xi » se note {X=xi} et sa probabilité se note P(X=xi).
- La loi de probabiliteˊ de X est le tableau qui donne, pour chaque valeur xi prise par X, la probabilité pi=P(X=xi).
- La somme des probabilités d'une loi de probabilité est égale à 1 : p1+p2+⋯+pn=1.
Exemple :Une association organise une tombola :
200 billets sont vendus
2 euros chacun. Un billet permet de gagner
100 euros,
4 billets permettent de gagner
25 euros et
15 billets permettent de gagner
5 euros ; les autres billets sont perdants. On achète un billet au hasard et on note
X le gain algébrique, c'est-à-dire la somme gagnée moins le prix du billet. Déterminer la loi de probabilité de
X.
Corrigeˊ :Les billets gagnants peuvent rapporter les sommes de
100 ;
25 et
5 euros. Cependant, il ne faut pas oublier l'achat du billet, qui coûte
2 euros.
Les différentes valeurs prises par la variable aléatoire
X sont donc :
100−2=98 ;
25−2=23 ;
5−2=3 et
−2 (il ne faut pas oublier les billets perdants).
Il y a
200−1−4−15=180 billets perdants.
On est dans un cas d'équiprobabilité. On a donc :
P(X=98)=2001=0,005 ;
P(X=23)=2004=0,02 ;
P(X=3)=20015=0,075 et enfin
P(X=−2)=200180=0,9Nous allons donc dresser la loi de probabilité associée à
X :
On vérifie que la somme des probabilités vaut bien
1 :
0,9+0,075+0,02+0,005=1.
Calculer des probabilités à l'aide d'une loi
Comment calculer une probabilité à l'aide de la loi de X.- Plusieurs valeurs : on additionne les probabilités de toutes les valeurs qui conviennent. Par exemple, P(X≤a) est la somme des probabilités P(X=xi) pour les valeurs xi inférieures ou égales à a.
- Vocabulaire : « au moins a » se traduit par X≥a et « au plus a » se traduit par X≤a.
- Évènement contraire : P(X>a)=1−P(X≤a).
Exemple :On reprend la tombola de l'exemple précédent. Calculer la probabilité que le joueur gagne de l'argent, puis la probabilité qu'il gagne au moins
23 euros.
Corrigeˊ :Le joueur gagne de l'argent lorsque
X>0. Il vient alors que :
P(X>0)=P(X=3)+P(X=23)+P(X=98)P(X>0)=0,075+0,02+0,005P(X>0)=0,1 On peut aussi utiliser l'évènement contraire :
P(X>0)=1−P(X=−2)=1−0,9=0,1.
« Gagner au moins
23 euros » se traduit par
X≥23. Il vient alors que :
P(X≥23)=P(X=23)+P(X=98)=0,02+0,005P(X≥23)=0,025 Espérance d'une variable aléatoire
DéfinitionOn appelle
espeˊrance matheˊmatique de la variable aléatoire
X la quantité notée
E(X) définie par :
E(X)=x1×p1+x2×p2+⋯+xn×pn- L'espérance est la valeur moyenne prise par X lorsqu'on répète l'expérience un grand nombre de fois.
- Dans un jeu, si E(X)>0, le jeu est favorable au joueur ; si E(X)<0, il lui est défavorable ; si E(X)=0, le jeu est dit eˊquitable.
Exemple :Calculer et interpréter l'espérance de la variable aléatoire
X de la tombola.
Corrigeˊ :Calculons l'espérance (on peut également considérer que l'espérance est la moyenne) :
E(X)=(−2)×0,9+3×0,075+23×0,02+98×0,005E(X)=−1,8+0,225+0,46+0,49E(X)=−0,625 En moyenne, un joueur perd
0,625 euro par billet acheté, soit environ
63 centimes : le jeu est défavorable au joueur. À l'inverse, chaque billet rapporte en moyenne
0,625 euro à l'association.
Épreuve et loi de Bernoulli
DéfinitionUne
eˊpreuve de Bernoulli de paramètre
p est une expérience aléatoire n'ayant que deux
issues :
- le succeˋs, de probabilité p ;
- l'eˊchec, de probabilité 1−p.
La variable aléatoire qui vaut
1 en cas de succès et
0 en cas d'échec suit la
loi de Bernoulli de paramètre
p : elle prend la valeur
1 avec la probabilité
p, la valeur
0 avec la probabilité
1−p, et son espérance est égale à
p.
Exemple :Une urne contient
10 boules indiscernables au toucher :
3 rouges et
7 blanches. On tire une boule au hasard et on considère comme succès l'évènement
R : « la boule tirée est rouge ».
1) Justifier que cette situation peut être modélisée par une épreuve de Bernoulli et donner son paramètre.
2) On note
Y la variable aléatoire qui vaut
1 si la boule tirée est rouge et
0 sinon. Donner la loi de probabilité de
Y et son espérance.
Corrigeˊ :1) L'expérience aléatoire a deux
issues : « tirer une boule rouge » et « tirer une boule blanche ». C'est donc une épreuve de Bernoulli.
Son paramètre est la probabilité que la boule tirée soit rouge, c'est-à-dire :
p=103=0,3 2) P(Y=1)=0,3 et
P(Y=0)=1−0,3=0,7. Nous allons donc dresser la loi de probabilité associée à
Y :
E(Y)=0×0,7+1×0,3E(Y)=0,3 On retrouve bien que l'espérance est égale au paramètre
0,3.
Répétition d'épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes
PropriétéLorsqu'on répète plusieurs fois, de façon
identique et indeˊpendante, une même épreuve de Bernoulli, on peut représenter la situation par un
arbre pondeˊreˊ.
- La probabilité d'un évènement correspondant à un chemin sur un arbre est donnée par le produit des probabilités rencontrées le long du chemin.
- La probabilité d'un évènement est la somme des probabilités des chemins qui le réalisent.
Exemple :On tire successivement et avec remise trois boules dans l'urne de la partie
4, qui contient
3 boules rouges et
7 boules blanches. On note
X la variable aléatoire qui compte le nombre de boules rouges obtenues.
1) Expliquer pourquoi on peut modéliser les trois tirages par une répétition d'épreuves de Bernoulli, puis construire l'arbre correspondant.
2) Calculer
P(X=2).
3) Déterminer la loi de probabilité de
X, puis calculer la probabilité d'obtenir au moins une boule rouge.
Corrigeˊ :1) Un tirage est une épreuve de Bernoulli dont le succès est « la boule est rouge », de paramètre
p=0,3. Les tirages se font avec remise : on répète donc, de façon
identique et indeˊpendante,
3 épreuves de Bernoulli. On note
R l'évènement « la boule tirée est rouge ».
2) Nous voulons obtenir
2 boules rouges. Il nous faut donc choisir les chemins qui ont un nombre de succès égal à
2 : ils sont surlignés sur l'arbre ci-dessus. Il y en a
3, et chacun a pour probabilité :
0,3×0,3×0,7=0,063Il en résulte donc que :
P(X=2)=3×0,063P(X=2)=0,189 3) De la même manière :
- un seul chemin ne comporte aucun succès, donc P(X=0)=0,73=0,343 ;
- 3 chemins comportent un seul succès, chacun de probabilité 0,3×0,72=0,147, donc P(X=1)=3×0,147=0,441 ;
- un seul chemin comporte trois succès, donc P(X=3)=0,33=0,027.
Nous allons donc dresser la loi de probabilité associée à
X :
On vérifie que :
0,343+0,441+0,189+0,027=1.
Obtenir au moins une boule rouge correspond à l'évènement contraire de « n'obtenir aucune boule rouge ». Il vient alors que :
P(X≥1)=1−P(X=0)=1−0,343P(X≥1)=0,657 Enfin, l'espérance de
X vaut
E(X)=0×0,343+1×0,441+2×0,189+3×0,027=0,9 : en moyenne, on obtient
0,9 boule rouge sur trois tirages.