Lors de la fête de l'école, on propose des tickets à gratter. Sur les 150 tickets vendus : un seul ticket permet de gagner 100 euros, 20 rapportent 30 euros , 10 rapportent 15 euros et 5 rapportent 3 euros, les autres sont perdants. Les tickets sont vendus au prix de 3 euros. Soit X la variable aléatoire qui donne le montant du gain pour l’achat d’un ticket à gratter.
Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire X.
Correction
Sur les 150 tickets vendus : un seul ticket permet de gagner 100 euros, 20 rapportent 30 euros , 10 rapportent 15 euros et 5 rapportent 3 euros, les autres sont perdants. Les tickets gagnants peuvent rapporter les sommes de 100; 30; 15 et 3 euros. Cependant, il ne faut pas oublier l'achat l’achat d’un ticket qui coûte 3 euros. Les différentes valeurs prises par la variable aléatoire X sont donc : 97; 27; 12; 0 et −3 (Il ne faut pas oublier les tickets perdants) . On est dans un cas d’équiprobabilité. On a donc : P(X=97)=1501 ; P(X=27)=15020 ; P(X=12)=15010 ; P(X=0)=1505 et enfin P(X=−3)=150114 Nous allons donc dresser la loi de probabilité associée à X :
Question 2
Calculer et interpréter l'espérance de la variable aléatoire X .
Correction
On appelle l’espérance mathématique de la variable X, la quantité notée E(X) définie par :
E(X)=x1×p1+x2×p2+…+xn×pn
Calculons l'espérance ( on peut également considérer que l'espérance est la moyenne ) E(X)=97×1501+27×15020+12×15010+0×1505+(−3)×150114 E(X)=3083
E(X)≈2,77 à 10−2 près
En moyenne un joueur gagne 2,77 euros à ce jeu de tickets à gratter.
Signaler une erreur
Aide-nous à améliorer nos contenus en signalant les erreurs ou problèmes que tu penses avoir trouvés.
Connecte-toi ou crée un compte pour signaler une erreur.